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合体攻撃一覧プロトマリス砲 Sフォーメーションアタック 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値です。 プロトマリス砲 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 プロトマリス砲 射撃 CMB 2500-3200 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A海B夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 魔理沙 マジックミサイル 射撃 2000-2700 アリス 上海人形 射撃 2900-3600 Sフォーメーションアタック 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2600-3100 3-6 10 - 110 +35 +20 空A陸A海C夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 サニーミルク レーザー 射撃 2050-2550 ルナチャイルド 大玉 射撃 1950-2450 スターサファイア ばらまき弾 射撃 1900-2400
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モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』
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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト E.D.N. ロイヤル・ハート・ブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツイン・バード・ストライク ケルベロス・ストライク(敵専用) 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、援護防御も無効になるが分身等は無効化出来ない。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。(1.2倍) 前作ではインファイト ガンファイトの攻撃力補正が元武器、合体攻撃で二重に加算されていたが今作では元武器のみ補正される(ガンファイトの射程延長効果は合体攻撃にも適用される) 前作までと違って全ての合体攻撃が地形適応最大A止まり。最大火力を出したい場合は強化パーツでのフォローが必要になった。 合体攻撃一覧 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 SP 合体 5525→7995→92955655→8125→9425 1~5 35 -- 120 +25 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 4700→6600→7700 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、ランページの威力が+130される E.D.N. 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 E.D.N. 格闘 SP 合体 5740→8400→98005880→8540→9940 1~4 25 -- 120 +35 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 フリッケライ・ガイスト アリエイル マグナム・ステーク 格闘 4400→6300→7300 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、E.D.Nの威力が+140される ロイヤル・ハート・ブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤル・ハート・ブレイカー 格闘 SP 合体 5460→8540→9940 1~4 35 -- 120 +40 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) フェアリオン・タイプS ラトゥーニ ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フェアリオン・タイプG シャイン ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 SP 合体 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 -- 110 +25 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 3900→6100→71004100→6300→7300 2200/465,000 3200/915,000 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とR-2のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、R-フォーメーションの威力が+93される(2機ともフル改造で+186) 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 SP 合体 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 -- 110 +25 +30 空A陸A海A宇A 念動力L2バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 3700→5900→69003900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とART-1のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、連撃拳の威力が+140される(2機ともフル改造で+280) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7275→10125→11625 2~10 75 -- 130 +25 +35 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7760→10800→12400 3~8 110 -- 140 +20 +25 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 SP 合体 7085→9165→104657345→9425→107257670→9750→11050 1~31~4 85 -- 130 ±0 ±0 空A陸A海B宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 5600→7200→82005800→7400→84006050→7650→8650 1600/520,000 2600/1,020,000 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5300→6900→79005500→7100→81005750→7350→8350 1600/520,000 2600/1,020,000 インファイト、ガンファイトの補正を抜きにした数値最大(各L6)で攻撃元となる武器の攻撃力は各+250、竜巻斬艦刀の攻撃力は合計+325となる。 ダイゼンガーとアウセンザイターのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造で攻撃元となる武器の威力が+200されるため、竜巻斬艦刀の威力が+130される(2機ともフル改造で+260) ガンファイトにより射程+1となる(ダイゼンガーからの攻撃にも加算される) ツイン・バード・ストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツイン・バード・ストライク 格闘・射撃 SP 合体 5670→8750→10150 1~5 35 -- 115 +15 +30 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ビルトビルガー アラド スタッグビートル・クラッシャー 格闘 3700→5900→6900 2200/465,000 3200/915,000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4400→6600→7600 2200/465,000 3200/915,000 ケルベロス・ストライク(敵専用) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ケルベロス・ストライク 射撃 S 合体ALL 4526→4946→5506 2~6 25 -- 130 +30 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値 ケルベリオン・プレザン シエンヌ ソニック・デストロイヤー 格闘 3300→3600→4000 300→700 ケルベリオン・パッセ シアン ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 ケルベリオン・アヴニール シオ ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 データは3~5段階改造(HARD)のもの 今作のスクール組の敵役、ケルベリオン3人衆の合体攻撃
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/49.html
格闘攻撃 最大5レベル 必要能力値合計=100 前提スキル=格闘特化 格闘攻撃をした際に、一定確率でクリティカルヒットが発生する。 被クリティカルヒットの発生率を軽減する。 クリティカルヒット発動判定 「攻撃側の格闘攻撃レベル」+「防御側の視界ペナルティー」-「防御側の格闘攻撃レベル」 つまり、格闘攻撃5+視界強化9の相手にクリティカルヒットは発生しないということです。 クリティカルヒットが発動するとすると 全攻撃が命中扱いになる(NT避けで無効化されることもある) 相手の盾防御がはっせいしない ダメージ判定の際にクリティカルヒットダメージ判定という特殊な判定に置き換わる クリティカルヒットダメージ判定 (攻撃側攻撃力-防御側防御力)×命中回数+守備側防御力 イメージ的には、1回攻撃の場合は攻撃力がそのままダメージにある。 複数回攻撃の場合は、1発目は攻撃力がそのまま、2発目以降は通常のダメージが与えられる。
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧OG1ランページ・ゴースト(OG1) フォーメーションR(OG1) OG2/2.5ランページ・ゴースト(ナハトver) ランページ・ゴースト(OG2) ランページ・ゴースト(後継機ver) ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR(OG2/2.5) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 特定の機体に特定のパイロットを搭乗させ、機体の周囲8マスずつ以内に全員が揃って初めて使用可能となる。空と陸のように地形がばらばらでも構わないが、必要気力とENは全員が条件を満たしていなければならない。 対象パイロット同士でツインを組むと恋愛補正とは別にダメージが増加する。ただしその場合はツインに対する合体攻撃での援護はメインに対してのみしか行えない。 攻撃力は「元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率」で求められる。イン(ガン)ファイトの攻撃力上昇は元となる武器の攻撃力と倍率修正後の攻撃力で2度補正される。ただし倍率修正後の攻撃力に対する補正は各キャラクターごとに計算される。 例:アラド(インファイト無し)とゼオラ(ガンファイトLv3 +150)の無改造ツインバードストライクの攻撃力はアラド:(4000+4700+150)÷2×1.4=6195/ゼオラ:(4000+4700+150)÷2×1.4+150=6345となる。 合体攻撃は全てバリア無効特性を持つ。精神コマンドの直撃と同様に、援護防御も無効になる。歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちや密集地で特定の敵を狙いたい場合に真価を発揮する。 一撃必殺砲を除き武器属性は元となる武器と同じになるため、機体によって格闘か射撃かが異なる。 合体攻撃一覧 以下、攻撃力は無修正の値を表記。イン(ガン)ファイトを養成した場合は原則上回るので注意。 OG1 ランページ・ゴースト(OG1) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 6150~8775~10275 1~4 60 - 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考両機の武装に「切り札」とオクスタンWが追加される24話から使用可能になる。 機体の出揃わないOG1における貴重なダメージソース。燃費難の為、両機のENは最大にしておくこと。 エースボーナス・恋愛補正・ツイン特性・フル改造ボーナスなどで数値以上のダメージが叩きだせる。一周目でも撤退する敵のほとんどを撃墜できるので、楽に攻略したいなら武器とアルトアイゼンのフル改造を推奨。 フォーメーションR(OG1) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 - 合体 5693~8213~9613 1~3 60 - 120 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3800→5700→6700 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→5800→6800 1900/275000 備考GBA版ではP武器だったが今回はP武器では無いので注意。設定ミスか? OG2/2.5 ランページ・ゴースト(ナハトver) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5330~7605~8905 1~4 35 - 120 +50 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・ナハト キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考OG2第5話まで使用可能。以降は通常版に切り替わるため、アニメーションを1度は見ておこう。 ランページ・ゴースト(OG2) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5330~7605~8905 1~4 35 - 120 +50 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考OG2第6話から使用可能。火力こそ低下したが燃費面の向上が著しく、連発可能なのが嬉しい。 ランページ・ゴースト(後継機ver) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5915~8580~9880 1~5 35 - 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 5100→7300→8300 2200/275000 備考両機をツインにした状態での火力は凶悪の一言。燃費面でもかなりの無理ができる。 各種補正に恵まれているために数値以上の攻撃力を持っている。 インファイト(キョウスケ)Lv9、ガンファイト(エクセレン)Lv9、10段階で表示攻撃力9385、15段階で表示攻撃力10685。 ロイヤルハートブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤルハートブレイカー 格闘 P 合体 5600~8260~9660 1~4 25 - 110 +40 +35 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 フェアリオン・S ラトゥーニ ソニックドライバー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 フェアリオン・G シャイン ソニックドライバー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 備考燃費と地形適応の優秀さで使い勝手が良い。必要気力も低いため、ハチマキ系や開幕大激励で1ターン目から使える。 皇女やラトの恋愛補正を活用すると、燃費からは考えられない一撃も可能。SRXチームとの同行を推奨。 インファイトL9、10段階で表示攻撃力9100、15段階で10500。 フォーメーションR(OG2/2.5) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 4000→5900→6900 1900/275000 備考P武器に戻っている。分離と再合体を利用したSRXの追加攻撃用として使われることが多い。 分離してR-2とR-3を行動させ、再度合体してSRXでの攻撃が可能。ただし覚醒や再動をSRXに使用してもR-2とR-3は未行動にならないので注意。ライやアヤの精神を極力SRXに残しておくことを考えるなら、フォーメーションRを使用したダメージに期待するよりも、アヤをメインにしたツインで直撃とひらめきを使用し、状態異常を引き起こす方が堅実。 インファイト(リュウセイ)Lv9、ガンファイト(ライ・アヤ)Lv9、R-2・R-1のフル改造ボーナス、15段階で表示攻撃力10640。 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100→9100 1600/357500 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考R-GUNパワードにヴィレッタが搭乗している場合の一撃必殺砲。 威力と最大射程に劣るが燃費は良い。Eセーブを付ければ消費は49とマイ版の半分になる。 射程が1~7なので密着して撃てるのも利点。援護する・される時に微妙な距離調整をしなくて済む。 必要気力も10低いので、気力不足による発動不能にはまず陥らないのも長所。 インファイト・ガンファイト(リュウセイ)LV9、ガンファイト(ヴィレッタ)LV9、15段階で表示攻撃力13175。 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100→9100 1600/357500 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考R-GUNパワードにマイが搭乗している場合の一撃必殺砲。火力も燃費も極めつき。 爆砕剣で補えるものの、射程の穴がネック。ただしヒュッケバインガンナーとツインを組むなら相性は最高。 射撃値次第だが、比較的簡単に10万を超えるダメージを出せる。 インファイト・ガンファイト(リュウセイ)LV9、ガンファイト(マイ)LV9、10段階で表示攻撃力12430、15段階で表示攻撃力14030。 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 P 合体 8120~9800~11200 1~3 65 - 130 +10 +10 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 6100→6900→7900 800/412500 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5500→7100→8100 1600/357500 備考P属性合体攻撃の中ではパイロット技能と併せて最強の火力を誇る。ただし燃費はすこぶる悪い。どちらの機体もEN最大値が低くEN消費武器が多い上にパーツで補いにくいので、二人共にEセーブの養成を推奨。 雲燿の太刀は改造効率が極めて悪いのでアングリフだけ改造するのも良し。雲燿の太刀も強化する場合は、グルンガスト参式の時点で斬艦刀を鍛えておくと改造費が安く上がる。 合体攻撃の中では最も命中・クリティカル補正が悪い。使う場合は必中・熱血を前提とするからあまり気にはならないが。 フル改造ボーナス、インファイト(ゼンガー)Lv9、ガンファイト(レーツェル)Lv9、15段階で表示攻撃力12520。 ツインバードストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツインバードストライク 格闘・射撃 P 合体 6090~8540~9940 1~5 30 - 115 +35 +50 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ビルトビルガー アラド スタッグビートルクラッシャー 格闘 4000→5900→6900 1900/165000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考ビルト版ランページ・ゴースト。本家より攻撃力は上でその他の性能は似たり寄ったり。本家と同じ運用方法で。 スタックビートルクラッシャーの改造費が安いので、使うつもりならフル改造を目指したい。 地形適応のためビルガーかファルケンにはS-アダプター等を優先的に付けたいところ。各種補正に恵まれているので数値以上の攻撃力がある。 アラドをビルトビルガー・タイプLに乗せた場合は使用できない。 インファイト(アラド)Lv9、ガンファイト(ゼオラ)Lv9、15段階で表示攻撃力10780。
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イベント90 攻撃2 作戦 リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) メガネ型検査装置(名医イグドラシルより)のフレーム脇にあるスイッチを押すことにより、レンズより特殊な光波動を出し敵をひるませる。 メス(名医要点にあり)の中でも予備のメスをつかって敵を近づけさせない(もしくは投擲する) ハンドガンとコンバットナイフ(偵察兵イグドラ説明文にあり)を駆使しつつしっぽ信号で役割を担当。各個に敵を撃破(もしくは互いにサポートしつつ攻撃) 洞窟内で天井からツララ状の物があるのなら、ツララを銃で撃ち落して敵を生き埋めにする(狭い場合はこっちも埋まる可能性があるので不可) 倒さなくても相手が行動不能になればいいのだから、足回りを重点的に射撃して、立ち上がって追ってこれないようにする。 医師の持っているアルコールをぶっかけてから射撃すれば、敵を発火させることができる? 外れないようにギリギリまで間合いを詰めてから引き金を引く 猫妖精は暗闇でも普通に動ける バラバラに攻撃するのではなく目標を絞って攻撃を集中し、確実に倒していく 装備 簡易センサーで敵位置把握 無線機 簡易レーダー 情報処理する端末。簡易的なもの。 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 行動的なもの 小声ながらも指示内容をハッキリつたえ、連携をはかる 周囲の警戒を怠らない 指示がすぐ伝わるよう鍋国独自の簡易語を使う みんなと時計を合わせておく 声が通りにくい時は手信号、しっぽ信号を使用 すぐ撤収できるよう退路を確認 知識 聯合先のFEGから地理情報を聞いている。分析済み 先発隊の情報を得ているので参考にしている。敵情報込み 装備品の使い方を勉強した SS+イラスト どんな敵を攻撃することになっても、偵察兵士の二人の攻撃パターンは変わらない。どんな時でも相棒をカバーし、敵に攻撃をしかける。状況によってはすばやく前衛、後衛を変えたり、同時攻撃を仕掛けたり、それは一種のダンスを踊っているようにも見える連携である。 鍋の国では普段から鍋を楽しむ。パイロットや歩兵は訓練後に鍋、反省会に鍋、鍋・鍋・鍋・とまぁ、職業に関係なく鍋を楽しむ。鍋ってのは一人より大勢の方が楽しいし、一緒に話をしながら鍋つついてるのである。食事というよりは一種のコミュニケーションとして存在しているといってもいいかもしれない。今回の探索の前にもメンバーは何度か鍋パーティをしており、どんな時でも横に仲間、相棒、同じ釜を食った者がいるというのは心強いものである。 戦っているのは偵察兵の二人であるが、皆、心は一緒である。 「直さん、そこー!」 「次郎さんーファイトー!」 「鍋ファイ、鍋ファイ!」 応援の声が聞こえたのか? 前衛にいる直はいきおいよく銃をぶっ放した。次郎はうまくサポートとして行動し、敵の行動を邪魔し、見事に役目を果たしている。 敵の勢いがなくなってきたのを判断すると、直は次郎にしっぽ信号を送った。次郎は銃の残り弾数を確認すると、「GO!」と声をかけた。しっぽ信号があるおかげで最低限の言葉でOKなのである。 「鍋国の歩兵24の秘密」……鍋の国の歩兵にはいくつかの秘密がある。鍋の歩兵が装備するニャンニャングローブには武器が内臓されているのである。特定のツボを数回押すと……。 シャッキーン! 爪が出てくるのである。直は敵に近づき……。 シャッキーン! ジャッキーン! ザッシュ!! 敵を次々と爪地獄に送っていく。もちろん次郎は直のサポートである。直が敵を引きつけて次郎が攻撃、それがさっきのしっぽ信号の合図であった。今回は戦闘行為可能なのが二人、弾数にも限りはある。状況に応じて武器を選択して使いこなすのにもしっぽ信号大活躍であった。 事前RP まき@鍋の国【攻撃】「やっちまえー!宝はこの奥だ!」 くま@鍋の国【攻撃】「いっけー!…よし、当たったー!その調子ー!」 まとめページに戻る
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エンドフェイズで捨て札にならず、次のターン以降も同じ役で相手に攻撃できること。 持続攻撃を行う側のプレイヤーは特殊なフェイズ処理を行う。 ドローフェイズ 持続攻撃を行うプレイヤーは、役の種類によって「カードを一切ドローできない」か 「場のカードと手札を合わせて5枚までカードをドローする」のどちらかを行う。 スタンバイフェイズ 既に攻撃側の役ができている状態なので、持続攻撃を行っている側のプレイヤーが攻撃側の状態でバトルフェイズに移行する。 なお、両方のプレイヤーが持続攻撃を行っている場合は両方のプレイヤーが同時に攻撃を宣言した場合と同じく、 サイコロ勝負によって勝った側に攻撃側か防御側かの選択権が与えられる。 バトルフェイズ 通常のバトルフェイズと同じく、防御側のプレイヤーは1ドローもしくは1チェンジを行う。 持続攻撃を行うプレイヤーは手札のチェンジを行えないが、防御側が手札をチェンジすることができるのはこの時の1回のみである。 ダメージ計算フェイズ 通常通りの処理を行う。 エンドフェイズ 持続攻撃がまだ続く場合は持続攻撃を行っている役以外のカードを全て捨て札にして次のターンのドローフェイズに移行する。 持続攻撃が終了する場合は場のカードを全て捨て札にして次のターンのドローフェイズに移行する。 関連項目 ゲームの流れ 『ゴーレムの製造』 『ノルンの三女神』
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名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ バルセロナ ○ △ ○ × イタリア2000 △ ○ × × オランダ1970 ○ △ ○ △ アルゼンチン ○ × △ × ドイツ × ○ × △ 韓国 △ × ○ ○ 日本2001 × × ○ △ ルーマニア ○ △ ○ △ 日本2000 × ○ △ × フランス × △ ○ × ノルウェー ○ △ △ ○ スペイン △ ○ × ○ ブラジル × ○ △ ○ ユーゴ △ ○ × △ イングランド △ × ○ × チリ ○ × △ ○ ポルトガル ○ △ × ○ イラン × ○ ○ △ カテナチオ △ ○ × ○ スロベニア ○ × △ ○ チェコ × × ○ △ セネガル ○ △ × × 日本03 △ ○ △ ○ フランス04 × × × ○ スウェーデン △ ○ ○ △ デンマーク ○ △ △ × スタイル 超攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 統率力 79 80 81 81 名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ 取り易いフォメ イタ00 ドイツ イング スペイン チリ スロベ 日本01 フランス00 ルーマニア ポルト オランダ70 イラン チリ ドイツ ポルト カテナチオ ユーゴ ノルウェー アルゼンチン スロベ 日本00 イラン フランス 日本01 ノルウェー
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パンツ キャラクター カード ダメージ 5枚 小梅桜 攻撃×3攻撃×3 小梅攻撃×4+桜攻撃×4+10(小梅STR-敵DEF)×6+(桜STR-敵DEF)×6+10 7枚 紅葉竹内 防御力アップ×2攻撃×2 攻撃力アップ 竹内攻撃×2+25(竹内STR-敵DEF)×2+25 9枚 竹内小梅 攻撃 防御 攻撃力ダウン攻撃 防御 攻撃力ダウン 竹内攻撃+小梅攻撃+25(竹内STR-敵DEF)+(小梅STR-敵DEF)+25 11枚 八重樫小梅 攻撃×2 攻撃力ダウン攻撃×2 攻撃力ダウン 八重樫攻撃×2+小梅攻撃×2+20(八重樫STR-敵DEF)×2+(小梅STR-敵DEF)×2+20 13枚 国木田竹内 防御 攻撃力アップ 素早さアップ攻撃×3 竹内攻撃×3+25(竹内STR-敵DEF)×4+25 16枚 松平小梅 攻撃×2攻撃×2 防御 松平攻撃×3+小梅攻撃×3+20(松平STR-敵DEF)×4+(小梅STR-敵DEF)×4+20 19枚 紅葉香澄 攻撃×3攻撃×3 紅葉攻撃×4+香澄攻撃×4+10(紅葉STR-敵DEF)×6+(香澄STR-敵DEF)×6+10 22枚 紅葉草薙 防御×2攻撃×4 草薙攻撃×5+10(草薙STR-敵DEF)×8+10 25枚 草薙香澄 攻撃×2 攻撃力アップ×2攻撃×2 草薙攻撃×2+香澄攻撃×2+20(草薙STR-敵DEF)×2+(香澄STR-敵DEF)×2+20 30枚 紅葉草薙 攻撃×3攻撃×2 攻撃力ダウン×2 紅葉攻撃×4+草薙攻撃×2+20(紅葉STR-敵DEF)×4+(草薙STR-敵DEF)×2+20 協力攻撃は必要カードの同種のカードを追加で選択すると崩れる。 必要カードと違うカードなら追加しても成立するが効果がなくなる(防御・絶対防御カードは効果ありそう)。 紅葉&草薙、紅葉&香澄の協力攻撃の条件を同時に満たすと紅葉草薙の協力攻撃のみ発動する(草薙のAGLが4のため)。 協力攻撃前に敵に攻撃されて防御カードが使用されると攻撃倍率が下がる(ことがある?)。 竹内&小梅、国木田&竹内、松平&小梅、紅葉&草薙の協力攻撃で確認。 [竹内S-敵D]+[小梅S-敵D]+25 (どちらが攻撃されても)→ [小梅S-敵D]+25 [竹内S-敵D]*4+25 →[竹内S-敵D]*2+25 [小梅S-敵D]*4+[松平S-敵D]*4+20 → [小梅S-敵D]*2+[松平S-敵D]*2+20 [草薙S-敵D]*8+10 → [草薙S-敵D]*4+10 国木田&竹内の協力攻撃前に敵に行動されると国木田の素早さアップの効果がなくなる?(詳細な条件不明)